《王者榮耀》將進一步提升戰場清晰度 并進一步改善敵我特效使其更易區分
今天王者榮耀官方稱,為了提升王者戰場呈現清晰度,在上個版本中,對大部分英雄及皮膚進行了清晰度優化,得到了大家積極的反饋,同時收到了大家關于當前技能清晰度上的更多問題,對此我們將持續進行規劃解決。

據獲悉,王者榮耀稱,在之前的清晰度調整思路下,這個版本中重點還是放在了玩法信息的表達與信息本身的展示上。首先,會更明確一個目標玩法的表達,哪些信息需要展示,哪些信息不需要展示是大家游戲時的重點。其次,信息本身在層級,大小精度以及層次感上應該遵循的規則和邏輯,將更清晰的進行呈現。
在探索版本中,王者榮耀將對以下內容進行清晰度方面的優化:
信息的表達 —— 預警效果,敵我特效,信息補全
信息的展示 —— 層級關系,關注邏輯與展示強度,表現與邏輯匹配
整體性優化 —— 干擾清晰度優化,屬性變化圖標統一
以下是具體在各塊內容中的探索效果展示:(研發中版本)
1. 預警效果
我們將為更多的延遲生效技能添加對應的預警效果,以使得操作者在技能釋放與對抗者進行對抗的體驗更清晰。
例:墨子,白起舉例


2. 敵我特效
按照之前的規范,我們持續進行刷新的一些英雄的敵我效果,以使得敵我效果識別更清晰;

3. 信息補全
我們對當前一些英雄、裝備的信息將進行一定程度的展示補全,以期獲得更好的對抗清晰度
例:楊戩、妲己被動技能,高漸離大招被動效果添加對應圖標與層數表達,便于玩家更直觀的判斷



例:墨子被動特性條

例:明世隱、羋月添加對應掙脫范圍指示器


4. 關注邏輯與展示強度
我們對大部分英雄技能的關注邏輯與識別度進行優化,以明確不同價值的技能在戰場呈現中的強度與層次感



5. 表現與邏輯匹配
我們將優先對一部分地面技能進行表現大小、時間與邏輯大小、時間的匹配,使得表現 = 邏輯,以優化判定邏輯與畫面表現大小與持續時間不匹配的問題;
例。扁鵲 1 技能

6. 召喚師技能干擾的整體清晰度優化
在信息層面我們將干擾對不同防御塔的效果和持續時間進行了表達,對己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效時長與加攻速的效果表達,對敵方防御塔添加了生效時長與干擾效果的表達,同時我們隊防御塔范圍線進行了對應狀態的設計,使得干擾狀態與其他狀態有明顯區分;
對敵方防御塔施放:干擾狀態

對我方防御塔施放:干擾狀態

7. 屬性變化圖標優化
我們對技能屬性變化圖標進行了統一性調整,期望整體設計感更統一,便于更直觀理解圖標對應的屬性表達含義;
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