Win11性能暴降10%?預(yù)覽版升級后效果不盡人意
微軟在今年6月正式發(fā)布了新一代Windows 11操作系統(tǒng),作為微軟近6年來首次推出新的Windows操作系統(tǒng),Windows 11帶來了眾多新功能和新特性,例如全新應(yīng)用商店、新版右鍵菜單、分離式通知中心、優(yōu)化的設(shè)置面板以及UI界面的重新設(shè)計等。
截至2021年7月初,微軟已向參與Windows預(yù)覽體驗計劃的用戶推送了Windows 11 Dev預(yù)覽版。一些外媒也對Windows 11進(jìn)行了性能測試,結(jié)果卻各不相同,在網(wǎng)絡(luò)中引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論。
一些測試結(jié)果表明,使用Windows 11 Dev預(yù)覽版會導(dǎo)致處理器性能發(fā)生下降,例如外媒Hothardware使用了是聯(lián)想IdeaPad Slim 7和戴爾XPS 13 9300兩臺輕薄本進(jìn)行測試,處理器分別采用了AMD銳龍7 4800U以及英特爾酷睿i7-1065G7,其他硬件也都是近兩年的主流配置;
在Cinebench R23渲染測試中,升級系統(tǒng)后,搭載不同處理器的兩臺測試機(jī)型的多線程性能均有一定幅度的下降。
當(dāng)然,還有一些不同維度下的測試結(jié)果,例如具體在游戲方面,一些外媒表示,在更新Windows 11Dev預(yù)覽版后,對比Windows 10系統(tǒng),游戲性能不但沒有下降,還帶來了巨大的提升。
考慮到目前廣大網(wǎng)友對Windows 11系統(tǒng)性能方面的廣泛關(guān)注,我們PConline評測室也針對這個話題進(jìn)行了實(shí)際測試。
升級前需謹(jǐn)慎 或無法重置回退Windows 10
考慮到筆記本中各個硬件本身受到功耗的嚴(yán)重限制,很容易受到功耗墻和溫度強(qiáng)的干擾。因此本次測試使用了桌面臺式機(jī),具體為酷睿i7-11700K處理器+搭配B560芯片組主板、總?cè)萘繛?2GB的3200MHz雙通道內(nèi)存,以及追風(fēng)者TC14PE散熱器等配置。測試時采用開放式平臺,環(huán)境室溫為26℃。
操作系統(tǒng)方面,搭載的Windows 10和Windows 11均為專業(yè)版,其中Windows 10的大版本號為21H1,內(nèi)部版本號為19043.1110。
主板BIOS開啟TPM2.0,在系統(tǒng)中加入Windows預(yù)覽體驗計劃,并切換為Dev通道后,即可更新Windows 11預(yù)覽版。版本號被識別為21H2,內(nèi)部版本為最新的22000.71(此版本更新后無法通過系統(tǒng)重置回退Windows 10,想要強(qiáng)制回退Windows 10只能重裝系統(tǒng),更新需慎重)。
此外,英偉達(dá)顯卡驅(qū)動方面安裝了最新的477.41版本,專為Windows 11系統(tǒng)做了相關(guān)適配。
處理器性能測試 實(shí)際數(shù)據(jù)確實(shí)倒退
首先我們進(jìn)行處理器性能進(jìn)行測試,看一看究竟有多少變化,為避免誤差的影響,所有項目均測試三遍,并取最高分。
第一個是最常用的測試軟件Cinebench,一定程度上反應(yīng)Cinema 4D渲染性能,使用R23版本。酷睿i7-11700K在Windows 10系統(tǒng)下,R23多線程測試成績?yōu)?4961pts。
而升級Windows 11 Dev預(yù)覽版后,R23多線程分?jǐn)?shù)為14520pts,多次測試均在14500pts左右浮動,對比Windows 10確實(shí)出現(xiàn)了兩到三個百分點(diǎn)的小幅下降。
當(dāng)然只測試一個Cinebench R23還不能完全說明問題,下面使用5.0.20版的Benchmark測試渲染能力。下圖可見,酷睿i7-11700K在Windows 10系統(tǒng)下,Vray5測試成績?yōu)?1085vsamples。
使用Windows 11 Dev預(yù)覽版進(jìn)行測試,酷睿i7-11700K的Vray5成績最高可達(dá)11014vsamples,雖然差距極小,但還是略微有一些下降。
真實(shí)渲染方面,使用最新版的Blender 2.93,并導(dǎo)入素材bwm27進(jìn)行測試。Windows 10系統(tǒng)下渲染所花費(fèi)時間為2分42秒。
Windows 11 Dev預(yù)覽版,渲染所花費(fèi)時間為2分45秒。
CPU-Z是另一個常用的測試軟件,測色時使用1.96.1版本。可以看到,無論是單線程還是多線程,升級Windows 11后,分?jǐn)?shù)均出現(xiàn)了一定程度的下滑。
最后再來看一下跨平臺測試軟件Geekbench 5,和之前對處理器測試結(jié)果和此前相似,Windows 11系統(tǒng)下性能出現(xiàn)了小幅下降。
小結(jié):通過前面的各項測試可以發(fā)現(xiàn),在升級Windows 11 Dev預(yù)覽版后,處理器在各項測試中均出現(xiàn)了一定程度的性能下滑;雖然不像一些外媒所測試的那么明顯,但微小的性能下滑也確實(shí)存在,說明Windows 11在處理器的調(diào)度方面還有待進(jìn)一步優(yōu)化。
顯卡性能實(shí)測 性能居然有小幅提升?
考慮到現(xiàn)代計算機(jī)是一個復(fù)雜的系統(tǒng),除了處理器之外,顯卡的性能同樣重要,甚至對游戲體驗的影響比處理器更大。因此,接下來我們使用3DMark對RTX 3070進(jìn)行測試,來看一看顯卡在兩個系統(tǒng)中的性能表現(xiàn)差異。
Time Spy,反應(yīng)DX12的圖形性能,RTX 3070使用Windows 10系統(tǒng)進(jìn)行測試,顯卡分?jǐn)?shù)為13448,總分13375。
更新Windows 11 Dev預(yù)覽版后,Time Spy項目顯卡分?jǐn)?shù)上升至13586,總分為13429,整體上有小幅提高,不過值得注意的是CPU分?jǐn)?shù)子項依舊發(fā)生了下滑。
Fire Strike項目用于反應(yīng)DX11游戲性能,使用Windows 10系統(tǒng)進(jìn)行測試先看分?jǐn)?shù)32896,總分26814。
升級Windows 11 Dev預(yù)覽版后,顯卡分?jǐn)?shù)上升到32976,但由于物理分?jǐn)?shù)下降,因此總分受其拖累也發(fā)生了小幅下降。
Port Royal是3DMark中測試顯卡光線追蹤性能的項目,升級Windows 11 Dev預(yù)覽版后,RTX 3070的分?jǐn)?shù)有小幅度提高。
小結(jié):至少從3DMark中的各項測試結(jié)果來分析,Windows 11系統(tǒng)不但沒有影響RTX 3070顯卡的性能發(fā)揮,各項測試的結(jié)果相比于原有的Windows 10系統(tǒng)還有了小幅度的提升。當(dāng)然仔細(xì)看3DMark個項目中的處理器分?jǐn)?shù),在Windows 11系統(tǒng)下酷睿i7-11700K依舊出現(xiàn)了下降,與前文中的處理器測試結(jié)果相呼應(yīng)。
游戲性能爆測 個位數(shù)差距在可接受范圍
相比于枯燥的理論性能測試跑分,很多玩家對Windows 11系統(tǒng)的游戲表現(xiàn)更為關(guān)注,微軟也表示W(wǎng)indows 11針對游戲性能調(diào)整提升,例如改善DirectStorage、Auto HDR,支持DirectX 12 Ultimate等特性。
那么Windows 11系統(tǒng)下游戲表現(xiàn)究竟如何呢?筆者也針對這個問題進(jìn)行了實(shí)測,測試項目選擇了《光明記憶:無限》、《F1 2020》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《地鐵:離去》增強(qiáng)版以及《彩虹六號:圍攻》等5款有代表性的游戲,測試分辨率均為1080P,并關(guān)閉垂直同步。
《光明記憶:無限》將RTX品質(zhì)設(shè)定為極高、DLSS品質(zhì)設(shè)置為平衡。
Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為95FPS。
Windows 11系統(tǒng)下平均幀率可達(dá)97FPS。
《F1 2020》測試前將細(xì)節(jié)預(yù)設(shè)方案調(diào)整為超高模式,使用游戲自帶的benchmark,賽道選擇澳大利亞。
Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為218FPS。
Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為220FPS。
《榮耀戰(zhàn)魂》設(shè)定為最高畫質(zhì),運(yùn)行自帶的benchmark測試程序。
Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為218.84FPS。
Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為218.16FPS。
《地鐵:離去》增強(qiáng)版,畫質(zhì)設(shè)定為Extreme,光線追蹤設(shè)定為Ultra,DLSS設(shè)定為Balanced。
Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為73.69FPS。
Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為77.82FPS。
Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為393FPS。
Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為394FPS。
小結(jié):對比原有的Windows 10系統(tǒng),在升級Windows 11 Dev預(yù)覽版后,除了《榮耀戰(zhàn)魂》之外,其他4款游戲的幀率表現(xiàn)都獲得了一定幅度的提升,但也只是略高個位數(shù)而已。至于網(wǎng)上所傳聞的超過10%甚至20%的游戲性能提升,顯然是不符合實(shí)際的。
綜合性能測試:日常使用細(xì)節(jié)或并不盡人意
針對更廣大用戶的日常辦公需求,使用PCMark 10應(yīng)用程序腳本(包含Word、Excel、PowerPoint和Edge)進(jìn)行測試,Windows 10系統(tǒng)下綜合分?jǐn)?shù)為13920。
升級為Windows 11 Dev預(yù)覽版后,再次進(jìn)行PCMark 10應(yīng)用程序測試,綜合分?jǐn)?shù)為13298,再一次出現(xiàn)了性能下降,并且仔細(xì)觀察從Word到Excel到PowerPoint再到Edge,每一個子項都有一定程度的下滑。
其他細(xì)節(jié)方面,其實(shí)還有很多值得挖掘。例如使用AIDA64測試內(nèi)存與緩存性能,同樣是XMP 3200MHz CL16-18-18-36的內(nèi)存,在Windows 10系統(tǒng)進(jìn)行測試內(nèi)存延遲可控制在49ns出頭,而升級至Windows 11 Dev預(yù)覽版后內(nèi)存延遲則上升至50.2ns(多次測試后,結(jié)果均在50ns以上,可以排除誤差)
依次為Windows 10系統(tǒng)和Windows 11系統(tǒng)的內(nèi)存性能測試結(jié)果如下所示,可以看到升級Windows 11后內(nèi)存的讀取、寫入和復(fù)制幅度均沒有明顯變化,但延遲卻略微升高。
總結(jié):嘗鮮尚可但并不推薦 未來表現(xiàn)有待觀察
結(jié)合多個維度的綜合測試,可以得出結(jié)論:在性能方面Windows 11對比現(xiàn)有的Windows 10會有所區(qū)別,但差距并不是特別明顯,特別是對于游戲玩家來說,微小的幀率變化可以忽略不計。畢竟,在硬件配置不更新的情況下,單純指望系統(tǒng)及軟件層面的升級,性能也不可能發(fā)生質(zhì)的變化。
當(dāng)然具體來說,在處理器性能方面,更新Windows 11后多個測試項目均出現(xiàn)了不同程度的小幅下滑,這也是客觀存在的現(xiàn)象。考慮到目前還是用于嘗鮮測試的Dev預(yù)覽版,對處理器的調(diào)度方面應(yīng)該還存在一定不完善,期望微軟能在后續(xù)的更新中得到改善。
考慮到今年年底到明年上半年期間,英特爾將發(fā)布第12代酷睿處理器,從Alder Lake-S到Alder Lake-P,陸續(xù)在桌面平臺和筆記本電腦全線普及Hybrid混合架構(gòu),也就是俗稱的“大小核”,這勢必對操作系統(tǒng)的調(diào)度能力帶來新挑戰(zhàn),不知道屆時逐步走向Windows 11系統(tǒng)能否經(jīng)受住這個考驗。
標(biāo)簽: Win11 性能暴降 預(yù)覽版 操作系統(tǒng)
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